<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gaid.webtalk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>База Гайдов по серверам и играм.</title>
		<link>http://gaid.webtalk.ru/</link>
		<description>База Гайдов по серверам и играм.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Nov 2010 14:55:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гайд по магу</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.) &lt;br /&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло - бить по 1 мобу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта - не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты... Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ - это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов - как физиков, так и магов - при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание - это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь - талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь - с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие. &lt;br /&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.) &lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус &amp;quot;благочестливый&amp;quot;. Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; Атака земли&lt;br /&gt;Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с &amp;quot;Усиленной магической защитой&amp;quot;, которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Сила духа&lt;br /&gt;И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Яростная защита&lt;br /&gt;На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени.&lt;br /&gt;2. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;3. Песчаная буря.&lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Крылья феникса.&lt;br /&gt;6. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;7. Клеймо огня.&lt;br /&gt;8. Каменный дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно расскажет вам об этом ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Заклинания мага на 89 существенно отличаются в зависимости от выбранной стороны. Эти заклинания можно выучить у вашего тренера &amp;quot;мага-мистика&amp;quot; в локациях Ад или Рай, вход в которые находится в городе Истоков. Для этого Вам следует иметь книгу с заклинанием в инвентаре, каждое заклинание требует не меньше 1кк юаней и 1кк духа. Если книга лежит в инвентаре, но заклинание не появилось у тренера, значит Ваш уровень еще мал, чтобы его выучить. Сразу после 89 вы сможете выучить лишь малую часть из возможных заклинание, но на 100 уровне будет возможность выучить все. Информацию по этим заклинаниям, требования духа и денег, требуемый уровень и даваемые бонусы Вы можете посмотреть здесь. Относительно требуемых уровней эта база невсегда точна. К примеру &amp;quot;Песчаная буря&amp;quot; изучается на 92 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания существенно отличаются по цене, так как некоторые, очень полезные заклинания, крайне сложно достать. К примеру, все элементальные щиты выбить крайне сложно, их выбивают в 99 данжах, где для убийства требуемого боса приходится убивать всех последовательно, иначе нужные босы не появятся. И шанс выбить такое заклинание очень низок. Примером пусть послужит Броня земли Ур: 11 - Тьма. Как можно видеть из приведеного примера, шанс дропа требуемого заклинания ничтожен, а боссы, с которых они падают, это последние босы в 99 данжах. Очень внимательно изучите таблицу заклинаний и рынок прежде чем выбирать сторону, поменять ад на рай или наоборот возможности уже не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо основных заклинаний, после обновления добавлены и новые собрать которые на 79 уровне проблематично - главы дороги, а чернила обойдутся Вам по 110к за штуку. Об этих заклинаниях написано выше. От себя добавлю: хэви и кон билдам скилл &amp;quot;Атака земли&amp;quot; нужен в первую очередь, иначе ПВП с оборотнем может растянутся на часы - ни он Вас ни убьет, ни Вы его. У &amp;quot;Атака земли&amp;quot; и райских скиллов, снижающих магическую защиту цели, по моим сведениям, несовместимость. То есть Вы не сможете дебафнуть цель &amp;quot;Атакой земли&amp;quot; и еще повесить на нее дебаф к примеру от &amp;quot;Клейма божественного пламени Ур: 11 - Свет&amp;quot;. Сон - прекрасный скилл, чтобы тянуть по одному мобу и в пвп. Он прерывает каст заклинания, атаку так же, как несогласие. На 92 уровне Вы сможете убивать многие классы за три нюка: &amp;quot;Атака земли&amp;quot;, &amp;quot;Каменный дождь Ур: 11 - Тьма&amp;quot;, &amp;quot;Песчаная буря Ур: 11 - Тьма&amp;quot; отправляют на респ 90+ одетых чаров в лайте крайне часто. Хотя я сам хэвик и нет у меня такой маг атаки как у интовых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но.. как бы не хороши были новые заклинания все они требуют значительно больше маны чем обычные заклинания. Каменный дождь Ур: 10 Расход МР: 214, Каменный дождь Ур: 11 - Тьма Расход МР: 375, другие заклинания стоимостью маны Вас так же не порадуют. Требуемая манна убивает существенный плюс интовых магов, которым на уже 80+ уровнях хирка на манну не нужна, так как реген окупает затраты на любом фарме. На 89+ хирка на мп обязательна любому билду мага и на фарме, и в ПВП.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю немного информации касательно добычи книг на 11 уровень заклинаний. Во-первых, такие книги можно купить с рук или на аукционе. Большая часть из них на развитых серверах присутствует в достаточном количестве и по умеренной цене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, нужные вам книги можно выбивать из боссов, но, естественно, для этого вам нужно свериться с базой, чтобы точно знать, с каким шансом падает та или иная книга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, из страниц, выдаваемых за прохождение Куба, можно собирать со случайным шансом книги. Опять же, проверяйте, что они дают по базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, в игровой магазин постоянно вводятся новые сундуки. Часто из них выпадают так называемые страницы разных видов. Описывать все сундуки и страницы сейчас смысла не имеет, так как они появляются не на постоянной основе. Важно помнить, что при появлении подобных сундуков обязательно нужно посмотреть по базе, какие страницы из них падают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут.) &lt;br /&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - &lt;a href=&quot;http://pwcalc.110mb.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwcalc.110mb.com&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ям** (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Для начала определюсь с понятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.&lt;br /&gt;2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы &amp;quot;Магическая атака + ....&amp;quot;. Бонус &amp;quot;Максимальная магическая атака + ...&amp;quot; работает только на верхний предел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Формула расчета МА в статах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия). webDancer добавляет, что &amp;quot;Минимальная МА эквипа = Минимальная МА оружия (посох) + МА всех колец + Бонус оружия (Магическая атака +) и/или колец. К максимальной может быть дополнительный бонус - Максимальная магическая атака +. Всё остальное то же самое. Короче говоря, конечная формула для МаксМА выглядит так: ((МаксМАОружия + МАКолец + БонусМА + БонусМаксМА) + Лвл) * ( 1 + Инт / 100 ).&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Реальный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии урон складывается из трех составляющих:&lt;br /&gt;1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.&lt;br /&gt;2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.&lt;br /&gt;3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )&lt;br /&gt;= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2. &lt;br /&gt;Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.&amp;quot; &lt;br /&gt;На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.&lt;br /&gt;Раздел 2. Жизнь мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?&lt;br /&gt;ПвЕ-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и квесты (Сами квесты тут.) &lt;br /&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и фарм (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто максил землю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Синяя рыба, 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.&lt;br /&gt;2) Оса затмения, 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто максил огонь, воду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Останки генерала, 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.&lt;br /&gt;4) Прах пирата-лучника, 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь акул-кровопийц, 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь, вода.&lt;br /&gt;2) Нефритовый дракон, 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.&lt;br /&gt;3) Ярко-красная гигантская птица, 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь неистовых кровавых акул, ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;2) Царица кровавых акул, 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;3) Небесная певунья, 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.&lt;br /&gt;4) Лазурный златочешуец, 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба &amp;quot;Небесная певунья&amp;quot;. Его респ находится буквально рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием &amp;quot;усиленной магической защиты&amp;quot;, что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с &amp;quot;усиленной магической защитой&amp;quot;, чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Летучий змей, 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лесная оса, 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.&lt;br /&gt;2) Предводитель духов утопленников, 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.&lt;br /&gt;3) Темная летучая мышь. 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Свирепый волк пустошей, 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.&lt;br /&gt;2) Дева-дракон, 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот вам в помощь. 78 ур., физ атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дух волнистой бабочки, 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.&lt;br /&gt;2) Огненный феникс, ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно... &lt;br /&gt;3) Оставивший веру златочешуец, ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот пример макросов для фарма от MagicSword&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и данжи (включая ХХ) (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от &amp;quot;танка&amp;quot; зависит вся партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и АОЕ-кач (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта, но пару раз попробовать вполне можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ-кач становится интересным на 90+ уровнях. К тому времени вы уже достаточно сильны и устойчивы к атакам мобов. ielangyl подробно описывает основные места и тонкости АОЕ на 90+ уровнях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;После 90 квесты приносят 2-5% опыта на уровень, бить мобов одному, когда их для получения уровня требуется десятки тысяч, смогут немногие, ходить в Гуй Му после 86 уровня бесмысленно. Остаются яшма, гео, данжи и АОЕ, для донаторов есть ДК. ДК и данжи для 90 уровней понятны, остановимся на АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паук разрушающий дружбу ур. 89. Элемент дерево, контактник.&lt;br /&gt;Воин замерзшей реки ур. 92. Элемент металл, контактник. На них есть контракт.&lt;br /&gt;Муравей-ледокол ур. 96. Элемент земля, контактник.&lt;br /&gt;Царь смертоносных пауков ур. 96. Элемент дерево, атакует дотом яда(дерево).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный тигр-страж ур. 93. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пловец из верхнего мира ур. 95. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не указываю точных координат, так как каждый игрок должен сам подобрать, где ему удобней. При наличии хорошего эквипа и соответствующего билда АОЕшить можно соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды - АОЕ на &amp;quot;Царь смертоносных пауков&amp;quot;, но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий - моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков - товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПБ &lt;br /&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Гуй Му 86+, то на развитых серверах он проходится, хотя и не так легко, как 71+. Для стабильного прохождения магами Гуй Му 86+ необходимы хорошие показатели защиты и здоровья, 93-95+ уровни и аптека на анти-стан, иммун и хп. Самый большой подвох в Гуй Му 86+ - умения мобов насылать сон, несогласие, стан и прочие неприятности. Вылет в Истоки все также возможен, поэтому ваша устойчивость крайне важна для всей партии. Лучше всего не позволять партии ставить вас на острие атаки, как многие любят делать, иначе вы просто вылетите из Гуй Му. Жизненно необходимы хороший друид, воин и танк для успешного прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Куб (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;&lt;br /&gt;ПвП-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Маг до и после 90 отличается как небо и земля - если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте - вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше - фул инт прекрасный персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и замесы &lt;br /&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ТВ &lt;br /&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.&lt;br /&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, данный гайд поможет вам в игре. Я постарался сделать его интересным и для новичков, и для развитых персонажей. Если какой-то аспект показался вам недостаточно раскрытым, то рядом с ним есть ссылка на подробный гайд/тему, посвященную ему. Если этого мало, то поищите сами или же на крайний случай создайте тему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – класс интересный и сложный. С нами точно не заскучаешь. Удачи вам в игре!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 14:55:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по вару</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Кастет&lt;br /&gt;Один из самых нераспронённых типов вара.Ибо все кто начинает играть,смотрят на урон именно оружия.На скорость атаки,естественно не смотрят.Также воин кастетчик просто не воспринимаеться за воина &amp;quot;типо не оружие,а непонятно что&amp;quot;.На самом деле кастетчик имеет большие преимущества.Рассмотрим билды кастетчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А)Танковый билд(хД)&lt;br /&gt;Для того чтобы носить кастет на свой лвл,нужно качать 2 ловкости за лвл,а для Хеви брони на свой лвл 2.5 силы за лвл,тобишь качать такого вара надо 3 силы 2 ловкости на следущем лвл 2 силы 1 вын 2 ловкости,ну и чередуя дальше.&lt;br /&gt;К 90 лвл мы получим около 50 своего тела,что примерно=650 хп и немного меньший дамаг по сравнению с ДД билдом.Круто или нет решать вам.По мне так не очень.Напрямую от силы зависит дамаг любого оружия ближнего боя,но об этом поговорим позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б)ДД билд&lt;br /&gt;ДД билд качает 3 силы 2 ловкости за лвл,носит Хеви.Хороший билд как для пве,так и для пвп.ДД билд не теряет дамаг из за силы,не вкачанной в выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор брони.&lt;br /&gt;Естественно хеви!Многие выбирают лайт,потому что можно качать 2 силы и 3 ловкости за лвл,либо 2 силы 2 ловкости 1 тело.Но лайт кастетчик терят дамаг,который как уже говорилось,зависит от силы.Фулл броня путника 90 лвл даёт на 24% больше маг деф чем По шан,но на 42% меньше физ деф,а так как воин боец ближнего боя,то физ деф для него,естественно важнее.Ещё лайт кастетчик может больше надеяться на уклонение.Если хотите-надейтесь.Я не хочу.Рассматривать дальше выбор брони и уделять несколько строчек внимания инт вару мы не будем, носите хеви.Но несмотря на это всё же находятся люди носящие лайт броню.На астре к примеру есть один товарищ, на 80+ носит лайт и ходит с кастетом, как я выяснил он качает силу под оружие а то есть 1.5 силы за лвл немного в тело всё остальное в ловкость, у него при всём этом 3000 уклона и 6000 метки с 2 линьками, и немало хп в его донатском шмоте, но если он не заметил то принёс в жертву ради таких показателей как уклон и метка не только хеви броню, но и значительно много урона.В дуэли он бил по мне(я тоже тогда был 80+) примерно по 110-130 за удар(я по нему 300-400 мечом без скилов), в то время как ДД билд кастет бил бы по 170-180 а то и больше, то есть я думаю не стоит резать свою броню на 18% и дамаг примерно на 30% ради уклона и метки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS&lt;br /&gt;Любое оружие может наносить 100% от возможного урона.Кастетчику просто невыгодно юзать скиллы,т.к весь его DPS складываеться из скорости атаки.Исключением являеться Вспышка ци,и Очищение небес(описание ниже).&lt;br /&gt;Кастетчик юзающий скиллы без перерыва нанёсёт только 70-80% возможно урона от оружия за определённый промежуток времени,а без скилов 100%.&lt;br /&gt;С очищением небес DPS кастетчика возрастает на 15%,но не стоит забывать что кастетчик теряет 3-4 удара за время его юзанья.И принесёт пользу только после 5-6 ударов.Поэтому не рекомендуеться применять против магов.пристов.и луков,так пока будешь его юзать помрёшь =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Кастетчику на несчастье до 60+ добрые создатели пв почему то не умудрились в отличии от топорщика сделать так чтобы начиная с 30+ можно было уже ходить с голдом, обновляя его примерно через каждые 10 лвл, за исключением голд когтей на 30+ Шип Терновника.На 60+ до 80+ уже есть голд и грин кастеты с не очень крутыми статами, но хотя бы они неплохо дамажат.На 80+ появляется отличный кастет Кулак Будды(грин), со статом Успех(увеличивает физ деф и физ дамаг), который в пвп с танками и варами имеет немалую пользу, и тут кажется начинается отличная жизнь у фистеров в пвп, но докачавшись до 90+ понимаем что это не так.На 90+ нужно выбирать оружие с которым вы будете ходить скорее всего так скажем всю жизнь перса, но поискав оружие которое этого достойно мы к сожалению его не находим за исключением Кулак Пэй Тоу(6-ранговое оружие) и когтей бог-раб на 95+ но эти два оружия требуют неплохих вложений реала, поэтому если вы хотите быть фистером то готовьтесь к ним, к тому же когти бог-раб лучше чем кулак Пэй Тоу, так что стоит подождать до 95+ и вложить в них своё состояние, хотя и 6 ранговый кастет неплохой, выбор за вами.Возможно у кого то возник вопрос почему мы рассмотрели только два оружия, сейчас обьясним почему.В плавильнях гд на 90+ можно сделать только 3 кастета, голда на 90+ нет.&lt;br /&gt;Кастет Бешенного льва 90+&lt;br /&gt;+1% крит&lt;br /&gt;физ атака +77&lt;br /&gt;Ловкость +14-15&lt;br /&gt;Нормальные статы для кастета, но не для 90+ так как у оружия других проф на 90+ существуют статы гораздо превосходящее чем у этого кастета, да и к тому же обходится довольно дорого(30-40кк)&lt;br /&gt;Кастет Великого Зверя 90+&lt;br /&gt;Отчаенье: парализует цель на 5 сек, но вы будете парализованны на 10 сек&lt;br /&gt;Уменьшение физ урона +2%&lt;br /&gt;Тело +14-15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние два стата не имеют большой пользы.Первый же стат не имеет никаких преимуществ против ближнего боя, а так же может вообще принести одни убытки против дальнобойников если он сработал, и после того как прошло 5 сек дальнобойник отбегает от вас и получает таким образом фору в 5 сек чтобы положить вас.Если же он срабатывает на половине или меньше хп далбнобойника, то вы успеете его добить и он не сможет от вас убежать.Одним словом стат дрянь, а значит и кастет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесная ладонь 95+&lt;br /&gt;голд оружие из луны, требующее больших вложений реала как и бог-раб&lt;br /&gt;+3% крита&lt;br /&gt;Ловкость +16-17&lt;br /&gt;Ярость:вводит в состояние бешенства удваивая силу и скорость атаки увеличивая повреждения наносимые вам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость имеет багнутое описание, так как сила атаки увеличивается не значительно, а скорость атаки также вырастае не в два раза, зато на вас ложиться дебаф проклятье(как со скила у вара топорьщика на 59 лвл увеличивающий повреждение по цели, в простонародье называют драконами)на 10 сек, увеличиваю повреждение по вам примерно на 50%, одним словом имеет пользу только против дд, стоящего в стане, поэтому смысла ходить с ним нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастет Трех миров Будды 90+&lt;br /&gt;Жестокий воин:определенный шанс нанести двойной урон ценой 5% от вашего максимального запаса здоровья&lt;br /&gt;Максимальная физ атака +130&lt;br /&gt;хп +225&lt;br /&gt;Неплохой на первый взгляд кастет.Но берс портит всю картину, так как уводит шансы на победу в пвп в минус, так как топорьщик с берса имеет плюс примерно в 4000-5000 урона, теряя 5% хп, кастет же имеет плюс 2000-2500 урона, также теряя при этом 5% хп, а также нужно иметь ввиду срабатывание берса у кастета в два раза раза чаще чем у топора.То есть одним словом пользы никакой, вы быстрее убьётесь об этот кастет чем вам успеют нанести урона, а также как и все берсооружия на 90+ требует 2 ддд.Опять же этот кастет не имеет пользы, а также может вам только навредить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы кастетчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Раскалывающееся небо [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 103.6&lt;br /&gt;Подготовка: 0.3 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 0.7 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки&lt;br /&gt;Статус: Рассудительный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной удар наносит противнику базовый урон, 3120.4 ед. физического урона. Также есть шанс замедлить противника на 80% на 8 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования требуется 1 ед. Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-При использовании этого навыка есть 25%-й шанс не тратить энергию.&lt;br /&gt;Ад-Время замедления увеличивается на 2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Удар без тени [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 125.8&lt;br /&gt;Подготовка: 0.2 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.2 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 12.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки&lt;br /&gt;Статус: Загадочный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия молниеносных ударов, наносящих противнику базовый урон и 2473.4 физического урона. Срывает действующее в данный момент умение цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-Время перезарядки навыка уменьшается на 2 сек.&lt;br /&gt;Ад-Этот навык может поражать врагов в радиусе 3 м от цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Очищение небес [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 178.5&lt;br /&gt;Подготовка: 0.2 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.8 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки&lt;br /&gt;Статус: Жестокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удача улыбается персонажу, даруя ему возможность атаковать всех врагов в радиусе 8 м. Наносит 100% основного физического урона и дополнительно 2558.5 ед. урона оружия. В течение 15 сек скорость атаки персонажа увеличивается на 12%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-Время ускорения атаки увеличивается на 5 сек.&lt;br /&gt;Ад-Скорость обычной атаки может быть увеличена на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Парящий в облаках дракон [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 240.8&lt;br /&gt;Подготовка: 0.6 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.0 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 30.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки&lt;br /&gt;Статус: Злой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрируя всю энергию в ладонях, персонаж атакует всех врагов по прямой в 12.0 м. Наносит 100% основного физического урона и 5881.7 ед. урона оружия, а также дополняет все обычные атаки 80% урона от огня в течение 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования требуется 2 ед. Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-Все враги получают 3000 ед. урона от огня в течение 9 сек.&lt;br /&gt;Ад-Дополненный урон от огня увеличивается до 135%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[b]5.Массовая атака грома[b/] [1й уровень](79 скилл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: 12 м&lt;br /&gt;Маг. энергия: %d&lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.5 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 2 мин.&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки&lt;br /&gt;Статус: Благочестивый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость - основа всех боевых искусств. Но человеческий герой Ло был одним из первых, кто выучил боевые умения другого мира. И это принесло свои результаты. Все враги в радиусе поражения получают 260% урона от базовой атаки, скорость их передвижения и атаки замедляется. В то же время цель замирает на 5 секунд.Снижение скорости на 30% Снижение скорости атаки на 30% Увеличение времени каста на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования требуется 1 ед. Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак + и - кастета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Возможность похвастаться друзьям:&amp;quot;Да я его без скиллов натянул&amp;quot; =)Высокое уклонение и меткость,при возможности носить хеви броню.Высокое DPS при правильном использовании Очищения небес и ци.Высокая скорость набивания ци (примерно 250 ярости в/мин при ношении наручей Бешенного льва&lt;br /&gt;).Возрастание DPS на 90+ если вы соберёте наручи Бешенного льва с паузой между атаками.Большая польза от колец и камней в отличии от топоров.Отличная боевая единица против варов ТБ, танков и луков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Мало хп,победа в пвп частично зависит от удачи,а тобишь от того как часто будете уклоняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч&lt;br /&gt;По непонятным причинам наверно реже встречающаяся профа чем кастет.Хорошая скорость атаки с неплохим уроном особенно у ДД меча даже превосходящему по сравнению к примеру с ТБ топором который качает силу только под оружие что нынче не то чтобы в моде, а делают и считают идеалом кача при распределении очков кидать за лвл 3 силы.Та же история что кастетом насчот ухода DPS в минус при постоянном юзании скилов, что является большим плюсом по сравнении с топором которому нельзя бить в ПВП без скилов, почему плюс рассмотрим немного позже.Рассмотрим билды мечника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А)ТБ мечник(танковый билд)&lt;br /&gt;Назвать таким уж и танковым билдом мечника качающим изо всех силёнок тело, ввиду необходимости качать немало ловкости врядли можно, но всё же мы это сделаем.&lt;br /&gt;Если вы смело качаете силу и ловкость только под оружие, а всё остальное кидаете в тело, то вы являетесь этим билдом и смело теряете на 90+ 600 минимального и 800 максимального урона от оружия, это если говорить точнее, но если рассматривать проще то потеря дамага в отличии от кача по 3 силы за лвл, а то есть по сравнению ТБ со сбалансированным мечом равна 18% по, однако у вас хп идёт в +1500.У суровых ТБ по 7500 хп на 90+ а то и больше, так что что для вас важнее 6000 хп и 100% дамага(кач по 3 силы) или 7500 хп и 82% урона(сила под оружие) решать вам.&lt;br /&gt;Поскольку основное про этот билд было сказано выше останется добавить что различия значительные в дамаге и не слишком значительные в хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б)Сбалансированный мечник&lt;br /&gt;Поскольку основное про этот билд было сказано выше останется добавить что различия значительные в дамаге и не слишком значительные в хп.Качать нужно по 3 силы, ловкость под оружие остальное в тело и тогда у вас будет больше дамага чем у ТБ на 18% за каждый удар.Казалось бы закончились билды, но оказывается если даже имея возможность качать тело не трогать его, то получится неплохой билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В)ДД мечник&lt;br /&gt;ДД мечник это мечник который зачем то вместо тела будет качать ловку спросит кто то ввиду того что кто то придумал что ДД вар это вар качающий много ловкости.Нет, ДД это тот кто много дамажит, но как можно повысить урон у вара кроме заточки оружия колец и камней?Опять же силой.Усиленный кач силы приводит к отличным дамагам, но у многих вбито в голову что кач силы не принесёт дамагов вару и танку, хотя магу от инта приносит, так чем же хуже вар?Кач ловкости под оружие и остальное в силу принесёт дополнительный дамаг по сравнению с ТБ +28% урона и со сбалансированным мечом +10% урона.Наверно врядли кто то об этом знает, и может быть мало кто с этим согласен, но это так.Я как то дуэлился с ТБ топором моего лвл, а я сам являюсь ДД мечником, он после дуэли удивлённо спросил откуда такие дамаги?он правда сильно был удивлён, так как я говорит бил по нему по 200(без скилов), и он примерно по 250(опять же без скилов, со скилов по 300-400, правда они долго юзаются меч за время юзания одного скила из топорской ветки успеет 2-3 удара сделать), к тому же у меня скорость атаки значительно выше его ко всему этому, оружие с примерно одинаковой точкой и камнями, откуда большой урон?Я ему сказал что при каче силы как ни странно значительно растёт дамаг.-2000хп по сравнению с ТБ и -500 хп по сравнению со сбалансированным мечом, в итоге не слишком мало хп на 90+ и выходит.Хотя кто то захочет добавить что от тела растёт физ и маг деф и его качать обязательно, но на самом деле он смешно растёт, физ деф +0.089% и маг деф +0.096% за каждое очко тела, если вы считаете и дальше за преимущества дело ваше, но на деле мало чего даёт хотя имея 200 тела будет +17% физ деф и +19.2% маг деф.Кажется это хороший плюс, но аура стали +60% физ деф и сутра на физ деф +120% делают плюс 17% от тела смешным.Но даже если это вам не кажется смешным и ТБ всё равно лучше защищён то напомним вам что от силы точно также растёт физ деф помимо дамага.А силы у ДД меча немало.Качать нужно ловкость под оружие остальное в силу, то есть 1.5 ловки 3.5 силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS&lt;br /&gt;Опять же складывается из дамагов наносимыми обычной атакой без скилов, но в отличии от кастета при юзании скилов теряется меньше дамага, что является плюсом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Есть вариант небольших вложений реала что приведёт к огромным результатам особенно ДД меча на 90+ и вариант фарма в хх то есть очень дешового меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клинок дракона: красный лотос&lt;br /&gt;Жестокий воин: определенный шанс нанести двойной урон, теряя при этом 5% от вашего максимального запаса здоровья&lt;br /&gt;Сила +14-15&lt;br /&gt;Здоровье +225&lt;br /&gt;Отличное оружие, сплетатель душ, обладает берсом.Как многие заметили все оружия ближнего боя сплетатели на 90+ существуют в единственной модели и обладают берсом, но вот проблема, на них нужно 2ддд(дух древнего демона)голд рес стоящий очень много, и не каждому под силу или не у всех есть желание много вкидывать реала ради берса на свой класс вара, в основном это топорщики, а также пикейщики и фистеры.Но на счастье хотя это и странно, но на меч с берсом не нужно 2ддд.На него нужны 2 просто очень дешовых голд ресов корона монахини, а также оружия на слом тоже очень дёшого обходятся, поэтому на лотос можно сказать нужны только полики в неплохом количестве и 2 короны монахини.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лезвие демона&lt;br /&gt;Месть: восстанавливает 5% здоровья и увеличивает собственную силу физической атаки&lt;br /&gt;Физическая атака +77&lt;br /&gt;Ловкость +14&lt;br /&gt;Очень дешовый меч, ресы на него и предыдущие мечи идущие на слом для лезвия демона стоят копейки.В итоге очень неплохие статы, такие как физ атака и Месть.Можно с гордостью собирать, если не имеете возможности или желания собирать лотос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы мечника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Удар пустоты [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 103.6&lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 0.7 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Мечи&lt;br /&gt;Статус: Рассудительный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый искусный удар клинка выпускает во врагов слепящий свет, нанося 3120.4 ед. физического урона. В течение следующих 8.0 сек, враги используют свои заклинания медленнее на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования требуется 1 ед. Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-25%-й шанс, что при использовании навыка не потребуется энергия.&lt;br /&gt;Ад-Можно атаковать врагов на расстоянии до 3 м от цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Преследование души [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: 12.0 м&lt;br /&gt;Маг. энергия: 105.0&lt;br /&gt;Подготовка: 0.8 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 0.9 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 6.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Мечи&lt;br /&gt;Статус: Загадочный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачные мечи летят во врага, нанося 2473.4 ед. физического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-Время подготовки и активации уменьшается на 0.1 сек.&lt;br /&gt;Ад-25%-й шанс получить 20 ед. ЖС при успешном попадании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Дух меча [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 119.0&lt;br /&gt;Подготовка: 0.2 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.7 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 8.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Мечи&lt;br /&gt;Статус: Жестокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взмахивая свои мечом, персонаж становится с ним единым целым, нанося 100% основного физического урона и 3416.9 ед. урона оружия. Пораженные враги будут отброшены назад на 18.0 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-25%-й шанс получить 25 ед. ЖС при успешном попадании.&lt;br /&gt;Ад-50%-й шанс понизить способность к уклонению у всех врагов на 50% в течение 8 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Десять тысяч лезвий [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: 8 м&lt;br /&gt;Маг. энергия: 240.8&lt;br /&gt;Подготовка: 0.2 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 3.0 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 30.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Мечи&lt;br /&gt;Статус: Злой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя всю свою мощь, персонаж призывает бесчисленное множество лезвий, затмевающих небо. Все враги в радиусе 12.0 м будут поражены их бешенными атаками, получая 200% основного физического урона и 6096.8 ед. урона оружия. Также магическая и атакующая сила всех врагов уменьшится на 50% в течение 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования требуется 2 ед. Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-50%-й шанс использовать при активации на 1 ед. Ци меньше.&lt;br /&gt;Ад-50%-й шанс парализовать всех пораженных врагов на 3 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ и -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;Очень похожи на кастетские плюсы, но к этому нужно добавить меньшая потеря урона при юзании таких часто необходимых скилов как Раскалывание гор и Зарождающийся шторм, а также нескольких дальнобойных скилов Стремительный дракон и Пике(если у вас вкачано), а также дополнительный дальнобойний скил из мечниковской ветки Преследование души.Возрастание DPS на 90+ от наручей Бешенного льва.Стоить заметить что DPS у топоров станет меньше вашего, так как у них основной урон идёт от скилов, а пауза между атаками не ускоряет юзание скилов, значит у фистеров и мечников становится больше преимуществ.Частое срабатывание статов, особенно берса ввиду высокой скорости атаки, а также высокое набивание ярости(примерно 180 ярости в/мин при ношении наручей Бешенного льва).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;Меньший дамаг от скилов по сравнению с топором&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пика&lt;br /&gt;Чистых пикейщиков совсем еденицы, однако на 95+ их количество резко возрастает, ввиду существования такого оружия как Случайный космический танец(СКТ), лезвийный полеарм с берсом за относительно невеликие деньги.Почему не за великие деньги если это голд лунное оружие и почему с ним ходят?На многих сервах к примеру на Астре есть это оружие потому что оно падало с коробок, самому собирать его слишком дорого, но как ни странно именно только изза случайного космотанца имеет смысл быть пикейщиком, ввиду того что пика как и топор имеет багнутый значительный недостаток, но СКТ прикрывает непродуманные недостатки, но не имеет преимуществ перед кастетом и мечом которые одевается на 90 лвл.Рассматривать билды смысла нет, так как они такие же как у меча, едиственное следует добавить что у ТБ пикейщика будет больше хп чем у ТБ мечнка ввиду того что ловкости под пику надо меньше чем на меч, а значит можно больше очков вкинуть в тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS&lt;br /&gt;Неясно из чего складывается, ввиду того что пика бьёт меньше скилами, чем топор хотя и небольшие, но и при автоатаке также имеются небольшие, но всё же потери урона.Наверно складывается только из берсов случайного космотанца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы пикейщика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Буря из шипов [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 103.6&lt;br /&gt;Подготовка: 0.2 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 0.8 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Копья&lt;br /&gt;Статус: Рассудительный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как молния, сокрушающая армию, эта атака поражает всех врагов по прямой в 12.0 м, нанося 3120.4 ед. физического урона. Все враги также получают дополнительно 3120.4 ед. урона от кровотечения за 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования требуется 1 ед. Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци.&lt;br /&gt;Ад-Область действия увеличивается на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Самозарядная пушка [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: 15.0 м&lt;br /&gt;Маг. энергия: 125.8&lt;br /&gt;Подготовка: 0.8 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.2 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 6.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Копья&lt;br /&gt;Статус: Загадочный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав всю силу в своих ногах, персонаж может выполнить разрушительную атаку против стоящих далеко врагов. Наносит 100% основного физического урона и 2646.5 ед. урона оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-Основной урон увеличивается на 50%, ед. урона оружия увеличивается на 800 ед.&lt;br /&gt;Ад-Дальность атаки увеличивается на 18 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Падающие звезды [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 142.6&lt;br /&gt;Подготовка: 0.3 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 0.8 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 6.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Копья&lt;br /&gt;Статус: Жестокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие персонажа излучает свет, нанося 3092.5 ед. физического урона всем врагам по прямой в 12.0 м. Отбрасывает всех врагов на 18.0 м назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-50%-й шанс прервать все навыки, использующиеся в атакуемой области.&lt;br /&gt;Ад-33%-й шанс парализовать всех врагов в атакуемой областки на 5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Морозное сияние [10й уровень]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 240.8&lt;br /&gt;Подготовка: 0.3 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.8 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 30.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Копья&lt;br /&gt;Статус: Злой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывая всю силу в свое оружие, персонаж бьет по земле, создавая зону холода радиусом 12 м. Все враги в этой зоне получают 100% основного физического урона и 5881.7 ед. урона оружия. Все враги также станут слабыми, теряя 50% физической и магической защиты на 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-50%-й шанс, что потребуется на 1 ед. энергии меньше.&lt;br /&gt;Ад-50%-й шанс, что в течение следующих 5 сек все атаки будут жестокими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ и -&lt;br /&gt;Скорее пика самый сбалансированный класс, не имеет потерь в дамаге при юзании скилов в отличии меч и кастет, но имеет потери DPS при автоатаке, но не такие сильные как топор, средняя скорость набивания чи(примерно 130 ярости в/мин при ношении наручей Бешенного льва).К минусам отнесём относительно меньшее увеличение DPS от колец, камней и то что пика точиться так же как и меч, несмотря на меньшую скорость атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топор&lt;br /&gt;Считается самым лучшим оружием, примерно 95% всех варов топрощики, и половина из них не только думают что топор это хорошее оружие, но и то что топор гораздо лучше всего остального оружия, так как смотрят на то что у топора самый большой дамаг за каждый нанесённый удар(но не обращают внимание на очень медленную скорость) поэтому говорят что топор дамажит больше чем все остальные виды оружия.Как ни странно, но топор немного проигрывает в уроне по одиночной цели кастету и мечу, а также требует постоянного юзания скилов, в противном случае дамаг упадёт примерно на 12%, очень медленное набивание чи, но зато очень много аое скилов, и возможность качать много тела ввиду требования небольшого количества ловкости на топор, но опять же нужно это считать иделом кача. Хп наше всё(с).эта поговорка глупо звучит, так как оказывается всё можно сделать не только с большим хп, но и с большим дамагом, особенно очень полезен высокий дамаг против ДД.Рассмотрим билды топора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А)ТБ топор&lt;br /&gt;Низкий DPS ввиду маленькой метки и крита, частое получение урона ввиду ещё меньшего уклона, но всё это ради большого или как нам кажется не очень большого количества хп, встераются нередко, примерно 30% варов выбирают ТБ.Качаем 3 силы за лвл, ловкость под оружие всё остальное в тело, и тогда на 90 лвл у вас будет большего хп чем вара который ниразу не трогал тело аж на 2000 хп, потому что на 90 лвл у вас будет не больше чем 139 собственного тела, 272 ушло в силу и 49 в ловкость, средний дамаг, маленькие шансы на попадание и крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б)Сбалансированный топор&lt;br /&gt;На самом деле очень неплохой билд, хорошая метка, хп и немного уклона, средний дамаг.Золотая середина у топорщиков.В отличии от ТБ хп меньше всего на 600, зато метки с уклоном в 2 раза больше, что существенно лучше ТБ, поэтому и встречается почти всегда, скажем так примерно в 65% случаев.Чтобы добиться этой середины качаем 3 силы 1 тело и 1 ловкость за лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В)ДД топор&lt;br /&gt;Очень неплохой билд, похож на сбалансированный топор, но тут различия в уроне и немного в хп.Опять снижаемся ещё ниже на 600 хп ввиду того что не трогаем тело и получаем больший дамаг на 20%.Благодаря качу 4 силы и 1 ловкости за лвл можно добится таких успехов.Незнаю что для вас важнее 600 хп на 90 лвл или 20%, по мне так 20% урона грознее звучит к тому же всё это лежит в одном корыте с нормальной меткой и небольшим уклоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г)Аццкий ДД&lt;br /&gt;На самом деле Аццкий ДД.Невероятно большой урон, DPS можно было бы сказать больше чем у лука, но причина в том, что очень мало меткости и крита в отличии он лука.Урон ещё больше чем у ТБ сбалансированного топора на 30%, DPS зависит от удачи ввиду того что не очень частые попадания, а также быстрая смертность от физиков которые по вам почти не будут мазать.Но есть один очень мощный плюс, который вообще очень важно учитывать при выборе профы вара, ввиду его двух практически 100% стана на 6 секунд, чем больше вар наносит урона, тем меньше у противника шансов на победу так как вар бьющий мало за 12 секунд стана врядли успеет нанести много урона в то время как ДД вар у которого хоть и мало хп, но ввиду его большого урона он успеет сильно навредить тому кого лупит ДД вар за время стояния противника в стане, поэтому можно сказать что тело много радостей не принесёт вару.Но я не считаю этот билд хорошим в силу того что наручи на паузу между атаками не несут пользы, а также кольца заточка и камни, если точнее то могу привести цифры.Аццкий ДД топор наносит больше урона чем ДД мечник на 12%, но расчот был проведён так что, мечник и топорщик ниразу не промазали за один промежуток времени и не было ни одного крита, а ввиду того что у ДД меча в 3 раза больше метки, в 3 раза больше крита и в 4 раза больше уклона следует что меч будет бить почти столько же сколько аццкий ДД, так как будет реже мазать и чаще будут криты, а значит и берсокриты, так что если хотите быть ДД варом то лучше всего выбирать меч ввиду того что на 90+ можно собрать дешевый меч с берсом, в отличии от кастета.Хотя если аццкий ДД будет попадать, то он много делов натворит, поэтому он особо очень хорош против магов, пристов, и танков, но плох в ПВП против луков, ассасинов и варов у которых много уклона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS&lt;br /&gt;Складывается только из скилов.Можно только ещё добавить что чем быстрее юзается скил, тем чаще его юзайте, это повысит DPS.Автоатака не принесёт хороших дамагов в отличии от кастета и меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Думаю много писать про оружие много не придётся, потому что выбираем оружие с берсом.А то есть на 90+ стальное сердце, но причина того, что его не все носят только в цене, так как на него нужно 2ддд, которые стоят к примеру на Астре 40кк 1 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стальное сердце короля-льва&lt;br /&gt;Жестокий воин: определенный шанс нанести двойной урон, теряя при этом 5% от вашего максимального запаса здоровья.&lt;br /&gt;Физическая атака +77&lt;br /&gt;Телосложение +14-15&lt;br /&gt;Исходя из выше сказанного что лучше всего выбирать оружие с берсом, то можно сказать что для такого стата стоит выбирать билд топора, который по максимуму дамажит, тогда берс в 2 раза принесёт больше пользы ДД вару нежели ТБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы топорщика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Летящий дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 103.6&lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.5 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Топоры и молоты&lt;br /&gt;Статус: Рассудительный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особая атака оружием, наносящая 100% основного физического урона и 3296.1 единиц урона оружия. Парализует врагов на 6.0 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования требуется 1 единиц Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци.&lt;br /&gt;Ад-Время паралича увеличивается на 1.5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Удар лавины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 157.5&lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 2.0 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 6.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Топоры и молоты&lt;br /&gt;Статус: Загадочный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С силой горного обвала персонаж обрушивает свое оружие на врагов, нанося урон всем противникам в радиусе 10 м. Наносит 100% основного физического урона и 2118.2 единиц урона оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-25%-й шанс увеличить для персонажа вероятность нанесения критических ударов на 20% в течение 10 сек.&lt;br /&gt;Ад-20%-й шанс, что скорость атаки персонажа увеличится на 25% в течение 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Ревущая гора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Маг. энергия: 178.5&lt;br /&gt;Подготовка: 0.3 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.4 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 8.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Топоры и молоты&lt;br /&gt;Статус: Жестокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все силы, персонаж прыгает и обрушивает свое оружие на землю, нанося урон всем врагам в радиусе 10 м. Враги получают 2442.7 единиц физического урона, а их скорость уменьшается на 50% в течение 8.0 сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-У всех врагов защита от огня уменьшается на 30%.&lt;br /&gt;Ад-Скорость всех врагов уменьшается сверх этого на 65%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Гнев небес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: 8 м&lt;br /&gt;Маг. энергия: 234.8&lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 сек&lt;br /&gt;Время атаки: 1.5 сек&lt;br /&gt;Перезарядка: 30.0 сек&lt;br /&gt;Ограничения оружия: Топоры и молоты&lt;br /&gt;Статус: Злой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя всю свою энергию, персонаж призывает ужасного сияющего дракона, чтобы уничтожить своих врагов. Все враги в радиусе 12 м получают 100% основного физического урона и 4135.7 единиц урона оружия, а также дополнительно получают 100% урона за 6 сек.&lt;br /&gt;Для использования требуется 2 единиц Ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай-Все враги получают дополнительно 2000 ед. урона от огня за 6 сек.&lt;br /&gt;Ад-Враги получают 100% дополнительного урона за 9 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ и -&lt;br /&gt;Плюсы много АОЕ скилов, возможность качать очень много тела или силы в отличии от других проф, отличный скил стан на 6 сек Летящий дракон, но за 1 чи, которая приходит очень и очень медленно относительно других проф, нет потери дамага от скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы падение DPS на 90+ относительно кастета и меча ввиду бесполезности наручей бешенного льва, в то время как у них DPS возрастает, так же ещё меньшая польза от колец и камней, а также топору идёт столько же урона от заточки сколько и мечу с пикой что является хорошей палкой в колесе если вы хотите развивать урон у вара, относительно меча и кастета сильно больше топор всё равно не разовьёт урон.Ввиду того что присутствует много АОЕ скилов топор менее рассчитан на ПВП с одиночной целью.Низкая скорость набивания ярости(примерно 100 ярости в/мин при постоянном юзании скилов, в учет не берутся наручи Бешенного льва потому что топору нет смысла бить автоатакой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпилог&lt;br /&gt;Осталось подвести итоги.Почему же существует багнутый недостаток у пики и топора и какой?Особенно возмутились топоры, прочитавшие эту фразу.Начнём рассматривать с корней баланса DPS всех проф вара.&lt;br /&gt;Как вы заметили урон от заточки всем 4 видам оружиям на один и тот же лвл идёт по разному.Почему так?Всё просто.Кастету идёт меньше всего урона от заточки ввиду его большой скорости атаки, к примеру кастетам на 90+ за первую заточку даётся +15 урона.Если бы ему давалось урона как топору, то кастет бы сильно превосходил по DPS топор, а этого быть не должно.Мечу ввиду его меньшей скорости атаки даётся больше урона за заточку чем кастету.Это понятно.Мечу на 90+ от первой заточки идёт +20 урона.Следует ожидать что пике будет больше урона чем мечу, а топору больше чем пике, но не тут о было.Как бы то не было странно, пика и топор точится на равне с мечом, то есть за первую заточку +20 урона, а значит изза этого падает DPS точеного топора по сравнение с точеным мечом и кастетом.То есть топор на 90+ стальное сердце с точкой на +5 будет иметь меньший DPS чем меч с точкой на +5 к примеру лезвие демона, в то время если сравнивать не точеное Стальное сердце с не точеным лезвием демона то DPS у них одинаковый.Это означает что до 90+ DPS у топора и меча одинаковый, потому что почти никто сильно не точит оружие.Второй баг заключается в том, что при одевании колец и вставлении камней на физ атаку больше пользы идёт тому у кого больше всего скорости атаки, что опять же увеличивает DPS у классов быстрой скорости атаки по сравнению с медленными классами.Отдельную тему этому мы уделим немного ниже, где хорошо всё указано, у чего больше DPS у чего меньше при одевании колец, заточки, камней и наручей на паузу между атаками при одевании которых падает DPS оружия по сравнению с кастетом у всех видов оружия, и чем меньше скорости атаки у оружия по сравнению с кастетом, тем ниже его DPS.&lt;br /&gt;Теперь покажем вам реальные показатели DPS при автоударе, то есть битья без скилов на 90+ у всех классов с пустым оружием, с точеным оружием и кольцами и с наручами на паузу между атаками, сравниваться всё будет с кастетом, потому что у кастета самый высокий DPS при автоатаке, а также в учёт будет браться урон с одним и тем же количеством силы с каждым видом оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствие колец, заточки на оружии и камней на физ атаку&lt;br /&gt;Кастет -0% урона(по сравнению с кастетом)&lt;br /&gt;Меч -3.7% урона(по сравнению с кастетом)&lt;br /&gt;Пика -8.5% урона(по сравнению с кастетом)&lt;br /&gt;Топор -10.9% урона(по сравнению с кастетом)&lt;br /&gt;Как видно из данной схемы кастет является ДД оружием, меч едва отстаёт от него, урон почти такой же, а пика топор теряют в уроне по сравнению с ним за определённый промежуток времени&lt;br /&gt;Пристутствие двух колец Линь Юня, оружие заточено на +5 и имеет 1 ячейку с рубиновым камнем 8 лвл&lt;br /&gt;Кастет -0% урона&lt;br /&gt;Меч -2.1% урона&lt;br /&gt;Пика -7.4% урона&lt;br /&gt;Топор -13.8% урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из данной картины видно что меч и пика теперь меньше теряет дамага, а вот топор ещё сильнее отдаляется в DPS по сравнению с кастетом и мечом.Почему так?Да всё просто, как говорилось выше от колец, например от линек на 90+ имея 293 силы вам будет прибавлятся 370 минимального и максимального урона за каждый удар будь то скил или просто удар, а значит выигрывать всегда будет кастет, потому что он совершает удары чаще всех, а если точнее то кастету будет идти плюс 370 урона каждые 0.69 секунды(потому что кастет наносит один удар за 0.69 секунды), мечу 0.9 сек, пике 1 сек и топору 1.2 сек, но с топором немного отдельная история, потому что топор бьющий без скилов как вы уже заметили наносит мало дамага, и ему приходится догонять кастет с мечом скилами, а поскольку скилы юзаются примерно по 2-3 сек, то +урон от колец и заточки будет идти гораздо реже.Не стоит забывать что пика с топором теряют DPS и от заточки, то есть заточка на +5 на 90+ даёт +114 урона за каждый удар и пике и мечу и топору, а ввиду того что меч бьёт чаще ему опять же быстрее, а значит больше будет пользы от заточки.Та же история с дамагом от рубинового камня 8 лвл +32 урона за каждый нанесённый удар, и чем чаще удар наносится тем больше пользы от камня.&lt;br /&gt;Пристутствие двух колец Линь Юня, оружие заточено на +5 и имеет 1 ячейку с рубиновым камнем 8 лвл и присутствие наручей Бешенного льва с паузой между атаками -0.10&lt;br /&gt;Кастет -0% урона&lt;br /&gt;Меч -7.2% урона&lt;br /&gt;Пика -10.9% урона&lt;br /&gt;Топор -17.2% урона&lt;br /&gt;Как видно отсюда, кастет уходит в большой отрыв особенно от топора, немного больше теряет в дамаге меч и пика.Почему же больше уходит в отрыв кастет?Всё изза интересного стата пауза между атаками -0.10.Казалось бы он всем одинакого увеличивает скорость атаки, но это не так.Тогда можно предположить что он увеличивает всем скорость атаки на определённый процент, но половина сказанного опять же неправильно.Тогда как увеличивает?Увеличивает в процентах.Но нет определённого процента, чем больше скорость атаки у оружия, тем больший процент скорости атаки ей даётся.Кастету идёт +16.7% скорости атаки от этого стата, мечу +12.7%, пике 11% и топору 9%.Опять же выигрывает в автоударе кастет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги по выше сказанном таковы, что как показалось некоторым кастет не выиграл в DPS.Но точно скажу что проиграл топор ввиду плюса от заточки колец и камней который идёт больше мечу, немного меньше пике и ещё меньше топору.Выше мы рассматривали DPS исходя из автоудара, очень маленький DPS оказался у топора, это доказывает что топор в ПВП должен каждый удар юзать скил, и тогда DPS возрастёт по сравнению с автоударом, если же юзать скилы то дамаг падает на 17%.Возможно кто то спросит в чем же смысл кача мечника, если его DPS складывается из автоудара, а у кастета его немного больше?Ответ прост, если в дуэли меча с кастетом если никто не будет юзать скилы, то меч проиграет.Но если опять же повторю без единого скила, что довольно глупо звучит, потому что постоянно нужно юзать такие необходимые скилы, как Зарождающийся шторм(50% стана), особенно если ещё дуэлитесь с дальнобойником, то нужно как можно чаще юзать Раскалывание гор(95% замедлить скорость передвижения на 60% на 10 сек), что понижает сильно DPS фистера и едва задевает DPS меча, то есть на выходе уроны будут одинаковые в ПВП за какой то промежуток времени.Особенно смысл мечник приобретает на 90+ собрав меч с берсом(лотос), от которого резко возрастает DPS в отличии от кастета, у которого нет возможности носить такое оружие посколько кастет с берсом для людей которые не замечают что хп быстрее жрётся от берса, чем от того кто лупит по вам.Подробнее об этом мы описывали в оружии фистера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного слов о пике.Выше было показано, что пика со скилов будет бить меньше чем топор, больше чем меч и кастет и автоударом больше чем топор на 6.4% чем топор, но меньше чем меч на 5.3% и чем кастет на 7.4%.Остаётся ещё раз сказать что неясно от чего в основном складывается DPS пики, но скорее всего от правильной комбинации скилов и автоудара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется сказать ещё про то что на 90+ при ношении наручей Бешенного льва DPS топора остаётся неизменным, в то время как у меча и кастета он резко возрастает примерно на 15%, а значит появляется преимущество над топорами у меча и кастета, а также в общем против всех классов, а также гораздо больше пользы несёт заточка кастету и мечу, а также кольца и камни на физ атаку, что опять же повышает DPS.Тогда какой смысл топора?Только в массовом ПВП.В ПВП один на один у топора особых преимуществ над врагом нет, в отличии от кастета и меча.Зато когда рядом много врагов можно их всех глушить массами, что является главным плюсом у топора, но немного приносится в жертву ПВП один на один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё расскажу о стате Жестокий воин.Почему ему рады ТБ вары я ума не приложу.И почему когда речь заходит о хп, то чем больше, тем лучше, и стат Жестокий воин является самым лучшим на оружии.Скажу по секрету что мешать сравнительно небольшой дамаг с большим хп и статом Жестокий воин тоже самое что мешать никотин с алкоголем.То есть вроде кажется что всё круто, но на деле одни минусы.Почему минусы я же нанёс двойной удар и сняло за берс всего 400 хп спросит ТБ.Ты нанёс меньше урона чем мог нанести ДД вар и сняло больше хп чем сняло бы ДД вару ответили мы.А то есть, ДД вар у которого на 10% больше урона чем у ТБ топора, и меньше хп нанесёт 220% урона в отличии от ТБ топора и у него снимется не 400 хп, а 250хп.Если же взять смешной пример фул ТБ вара мечника, то тут вообще тяжёлый случай, так как у ДД вара на 28% больше дамага, а то есть за берс будет наносится 256% урона по сравнению с ТБ мечом и сниматься опять же меньше на 100-200 хп.Пример ТБ наносит 2000 урона за удар, имея 7000 хп, значит за берс он нанесёт 4000 урона и с него снимет 350 хп.ДД вар бьёт 2560 урона и у него 5000 хп, значит он за берс нанесёт 5120 урона и с него снимет 250 хп.Одни плюсы, значит стат Жестокий воин рекомендуется и несёт больше всего пользы ДД варам, а значит если вы любитель берса, то качайте вместо тела силу.Но это не значит что берс ТБ не рекомендуется, это значит то что ТБ проиграет ДД если у обоих будут берсооружия.А вот против дальнобойников, таких как лук, маг и прист, а также ближнего боя ассасинов берс в самый раз, так как 5% хп за берс играет мало роли в ПВП против ДД который итак за удар много сносит, зато дамаг будет сильно по ДД классу в виду того что они носят лайт и инт броню.Но всё же против ДД с берсооружием ещё больше урона от берса будет у ДД вара, а значит ему будет проще в ПВП, несмотря на его небольшое хп, которое легко можно заменить станами, то есть хп вам почти и не пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За время написания гайда было убито 4 чашки кофе, 1 стакан чая, было сьедено 2 бутерброда с сыром, 1 творожок с джемом, выкинуто в окно 1 червивое яблока, выкурено 2 пачки сигарет Пётр I, не выпито ни капли спиртного, поэтому гайд вполне написан 4 адэкватными руками !се и Abibas!, поэтому спасибо тем кто прочитал, и неважно какой но оставил комментарий, дело ваше что вы думаете, но расчоты проведены на вполне рабочем калькуляторе и проверены не только в теории, но и на практике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 22:30:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фарм</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Что такое фарм?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарм- битьё мобов с целью выбить много вещей, и в тиоге продать их за большую сумму. Для фарма в принципе подойдут любые мобы- просто доход с них будет разный. С наземных- например х. С улучшенных наземных-х+1, со слабостью- х-1. А вот с летучих и плавающих- 2х. Причём х- одновременно количество лута и опыта. А Единичка- изменяемая единица- около 15 процентов. Но не думайте что если фармить то только в воздухе или под водой. Совсем нет- есть и на суше мобы поприбыльней чем в воде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Шаг 1. Подготовка к фарму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нам нужно? Элики (от 10 до 50 в зависимости от вашего класса и уровня). Хирки рекомендуется. И главное- свободный рюкзак. Потому что при фарме мы собираем абсолютно ВСЮ дребедень что нам падает. Даже если упала она не с нашего моба. Как только рюкзак заполнится- топаем в ближайший населённый пункт и продаём всё торговцу. Вроде просто, верно? &lt;br /&gt;Примечание: Самые дорогие ресы (например тупые когти, или куски элементаля) кладите в банк. В конце дня оставите кота и продадите по вдвое большей цене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Шаг 2. Выбираем моба для фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делаем? Думаем, конечно) Нам необходимо выбрать что нить дорогое для вашего лвла. Ну, это могут быть уже обсуждаемые куски элементаля, или тупые когти например. Выбирайте себе на вкус- главное чтоб предмет дорогой был.&lt;br /&gt;Следующий этап: Вбиваем точное название реса в поисковик. В базе.&lt;br /&gt;Я, на примере возьму тупой коготь.Страничка загрузилась, прокрутим немного вниз. Вот наша сокровенная табличка. Проценты выпадения нашего когтя в порядке убывания. Находим наш уровень, и максимальный процент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Если мобов одинаковых несколько- выберите подходящий вам вариант. Например, вы проще справляетесь с металлом- так ищите металл монстров. Опирайтесь на личные предпочтения.&lt;br /&gt;Попробуем забить весьма известную Зелёную траву. Эта трава ну оооочень популярна среди 75+ лвлов. И продать один экземпляр за 6 к довольно просто. Даже за 7 продают. Учтём- буква ё в базе не пишется. Значит в поиск введём Зеленая трава. А далее всё так же просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Рядом с каждым мобом есть координаты. Так что легко найти нашу жертву фарма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 22:09:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вино в данжи</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Вино для Данжей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не верим тому, что говорит нам Винодел (Винодел Цзоцзин - &amp;quot;Мир&amp;quot; 528 656(22)), а собираем другое количество ресов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 Данж (квест на мобов!)&lt;br /&gt;Первое в списке у винодела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 Данж (вино приветствуется)&lt;br /&gt;Необходимые предметы&lt;br /&gt;Вино Бамбуковая гадюка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Зеленый курган&amp;quot; 398 544(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Чжу Е Цин х 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Необработанная древесина Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуглеродистая сталь Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дробленый камень Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древесный уголь Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо 2 вина на 1 поход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 Данж (квест на мобов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;br /&gt; Ну Эр Хун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Темная обитель&amp;quot; 443 570(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Нв Эр Хун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Необработанная древесина Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуглеродистая сталь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дробленый камень Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древесный уголь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49/51 Данж (квест на мобов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;br /&gt; Цюнь Фан Суй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Инеевый предел&amp;quot; 397 573(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Цюнь Фан Суй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Очищенная древесина Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закаленная сталь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлифовальный порошок Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный уголь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 Данж (вино крайне желательно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;br /&gt;Цзянь Нань Чунь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot; 390 562(31)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Цзоцзин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Очищенная древесина Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закаленная сталь Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлифовальный порошок Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный уголь Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69/70 Данж (квест на мобов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гу Цзин Гун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Врата беспокойных духов&amp;quot; 373 571(34)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Гу Цзин Гун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качественная древесина Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сплавленная сталь Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазный порошок Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Углеродное топливо Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77/79 Данж (квест на мобов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лю Ся Цзуй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Пещера драгоценностей&amp;quot; 375 589(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Лио Ся Цзуй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качественная древесина Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сплавленная сталь Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазный порошок Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Углеродное топливо Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89 Данж (**)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ду Кан Нян&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Небо наваждений&amp;quot; 383 504(26)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Вино &amp;quot;Дуканънян&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборное дерево Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборный сплав стали Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карборунд Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистое углеродное топливо Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99 Данж (**)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечные хлопоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Земной ад&amp;quot; 361 593(16)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест&lt;br /&gt;Винтажное вино - Вино &amp;quot;Ваньгучоу&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборное дерево Количество:20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборный сплав стали Количество:20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карборунд Количество:20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистое углеродное топливо Количество:20&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 22:05:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покупка/родажа голды через аукцион</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В больших городах есть Аукционисты. При разговоре с ним выбери «Услуги по обмену золота».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроется панель аукциона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/0812/9e/fda5f864659e.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/0812/9e/fda5f864659e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь по шагам:&lt;br /&gt;1. Что бы торговать, нужно перевести свои деньги на аукцион (они не потеряются, не пропадут и т.п.). В любой момент их можно забрать.&lt;br /&gt;2. Вводим цену, по которой желаем купить золото. В выборе цены нам помогает Информационное окно о текущих котировках на золото. &lt;br /&gt;3. Вводим количество золотых, которые желаем приобрести. В этот момент в поле Убыток – будет сумма, которую вы потратите на приобретение золота. В поле налог – сумма, которую заберет себе аукционист за сделку (2%).&lt;br /&gt;4. Утверждаем сделку (ваше предложение появится в информационном окне)&lt;br /&gt;В приведенном примере можно сразу купить золото по 92500. Но если хочется сэкономить, то можно попробовать купить по 91600. Таким образом первый, кто будет продавать золото за такую сумму – продаст его именно вам. &lt;br /&gt;Если вы попытаетесь приобрести золотой за 80.000, то вам будет нужно ждать пока игроки, которые поставили большую ставку, купят золото себе. &lt;br /&gt;Продажа золота производится аналогично, с той лишь разницей, что на продажу выставляются золотые и уплачиваемый налог будет в процентах от продаваемого золота (а не в игровой валюте как при покупке золота).&lt;br /&gt;После ставки вы можете покинуть аукцион, более того можете выйти на время из игры. &lt;br /&gt;Перед тем, как покинете аукцион, нажмите кнопку «Снять» и снимите все деньги со счета аукциона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 22:01:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Рай1/2/3</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;2 преквест на ад3Туманная душа для барьера&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени&lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес&lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина&lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 21:54:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Ад1/2/3</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Ад3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю с новой фейкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 21:49:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера PW</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Это единственный способ превести PW на Windows или Windows Vista. Это просто эмулятор, позволяющий запускать файлы в Linux, Windows. Если вы не хотите использовать Colinux, вы можете превратить ваш компьютер в Linux PC и установить вот этот сервер Или тут (тут лучше описание ) или с помощью дополнительных разделов на вашем жеском так что вы можете установить несколько ОС систем. Таким образом, вы не потеряете ваши файлы Windows, и вы можете выбрать с ОС для запуска при каждой загрузке системы. Если вы хотите иметь несколько ОС ВАМ СЮДА: (ТЫК)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗЖЕВАЛ ВДОЛЬ И ПОПЕРЕК !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СНАЧАЛА УСТАНАВЛИВАЕМ СЕРВЕР 1.2.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по установке сервера PW 1.2.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка сервера Perfect World на Windows:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все файлы загружены в разных местах, в ближайшее время постараюсь загрузить их в одно место )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТО ФАЙЛЫ СЕРВЕРА 1.2.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 1:PWServer.1.2.6.BlackBox.v1.0r001.7z.001&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2:PWServer.1.2.6.BlackBox.v1.0r001.7z.002&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3:PWServer.1.2.6.BlackBox.v1.0r001.7z.003&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 4:PWServer.1.2.6.BlackBox.v1.0r001.7z.004&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 5:PWServer.1.2.6.BlackBox.v1.0r001.7z.005&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно собрать в один архив&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите собрать используйте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Total Commander&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что входит в архивы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. coLinux в комплекте с Linux Fedora Core 5 (образ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Установленый и настроенный сервер Perfect World 1.2.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Страница регистрации для создания аккаунтов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(в распакованом виде весит 3.5Гб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые Фаилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут файлы вместе сервера 1.2.6 и 1.3.4 (все уже готово к настройке !)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасс на скачивание: bydollar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКАЧАТЬ MSSQL 2005 ЕСЛИ ВЫ ЕГО БОЛЕЕ ПРЕДПОЧИТАЙТЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MSSQL 2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MSSQL 2000 SP4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТО ФАЙЛЫ СЕРВЕРА 1.3.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;( ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОСТАВИТЬ СЕРВЕР 1.3.6 ТО ВАМ НЕОБХОДИМО СНАЧАЛА СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ СЕРВЕРА 1.2.6 ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТО БАЗЫ ДЛЯ ВЕРСИИ СЕРВЕРА 1.3.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТО БАЗЫ ДЛЯ ВЕРСИИ СЕРВЕРА 1.2.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CoLinux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VMWare Player&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.NET Framework 3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perfect World Client&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВИДЕО ГАЙД ПО УСТАНОВКЕ СЕРВА ! (от gibat92) пасс: emudev &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Установка Net Framework, MSSQL, и MSSQL SP4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Запустить программу установки SQL 2000 (SP4 ). Выберите &amp;quot;локальный компьютер&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ход следующий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выберите &amp;quot;Создать новый экземпляр SQL Server&amp;quot; и нажмите Next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выберите &amp;quot;Server and Client Tools&amp;quot; на этом экране.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Далее вы выбираете &amp;quot;Local System Account&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А теперь &amp;quot;Mixed Mode&amp;quot;. Введите пароль ( логин по умолчанию sa ). Убедитесь, что вы запомнили его!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сейчас, вы закончите то что вверху, а потом выполнить MSSQL SP4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выберите &amp;quot;SQL system administrator login&amp;quot; и введите тот же пароль который вы вводили там!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Все MSSQL SP4 мы поставили переходим к следующему шагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* ПЕРЕЗАГРУЗИТЕСЬ !*&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Установить CoLinux. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Убедитесь, что вы устанавливаете CoLinux на свой диск C: .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- При установке уберите галочку с &amp;quot;Root Filesystem image Download&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-После того, как он установлен, откройте ваш CoLinux папку (C:\coLinux). Теперь создайте новую папку, там называется &amp;quot;pwserver&amp;quot;. Он должен выглядеть ниже.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В каталоге этой новой папке должен выглядеть так: &amp;quot;C:\coLinux\pwserver\&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Теперь скопируйте все файлы из &amp;quot;Server&amp;quot; папку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Этот гайд можно использовать как для установки севрвера 1.2.6 * так и для 1.3.6 *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скопируйте Фаилы из папки &amp;quot;pwserver&amp;quot; закаченого вами сервера в папку &amp;quot;C:\coLinux\pwserver\&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Открыть &amp;quot;PWServer.bat&amp;quot; с блокнота и проверить эту строчку &amp;quot;@ pwserver / PWServer.conf&amp;quot; если она не такая, а такая &amp;quot;@ PerfectWorldServer1.3.6/PWServer.conf&amp;quot; поменяйте ее на такую &amp;quot;@ pwserver / PWServer.conf&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. PWServer.bat &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Перед запуском создайте 5 Swap (фаилов подкачки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для этого у вас в папке сервер должен быть такой файл Swap1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Скопировать в папку pwserver которая в папке coLinux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Создать 5 свап файлов путём копирования базового файла PWServer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при помощи бат файла Swap1.bat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть бат файл в блокноте и исправить строки перед каждым запуском:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;copy /b PWServer PWServerN_1GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менять N на 1, 2, 3, 4, 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать тем самым 5 свап файлов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PWServer1_1GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PWServer2_1GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PWServer3_1GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PWServer4_1GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PWServer5_1GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Запустите файл PWServer.bat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Этот файл должен быть расположен здесь: &amp;quot;C:\coLinux\pwserver\PWServer.bat&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-И вы должны увидеть следующий экран:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Не смотрите на строку где есть FAILED, просто свапов не создали перед тем как скринить !)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ВАС ВМЕСТО НЕГО ДОЛЖНО БЫТЬ &amp;quot;ОК&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменям версию клиента в сервере, пишем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nano /server/glinkd/gamesys.conf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В строке version заменяем значение 10306 на 10304&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-На этом экране введите пароль root и нажмите ENTER.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Затем введите следующую строчку &amp;quot;nano /etc/hosts&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ ПОСЛЕ &amp;quot;nano&amp;quot; ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОБЕЛ !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение IP - номер красного цвета (см. ниже) для ВАШ ИП или ваш Hamachi IP (если вы используете Hamachi).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же предлагаю альтернативу NO-IP (если у вас IP непостоянный !) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка NO-IP:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сначала зарегистрируйтесь: РЕГИСТРАЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Теперь скачайте программу NO-IP .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нажмите CTRL + W и введите или нажмите для сохранения F2 .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теперь можно закрыть это окно !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Настройка базы данных MSSQL &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Откройте SQL Management Studio в MSSQL 2005&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изменить &amp;quot;проверка подлинности Windows&amp;quot; в &amp;quot;SQL Server Authentication&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В MSSQL 2000 будет выглядеть не так, но смысл тот же !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Поставьте sa, как логин, и укажите тот пароль который вы указали при регистрации. Запомните &amp;quot;Server Name&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Это очень важно в большинстве игровых серверов и веб-сайтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Правой кнопкой на &amp;quot;Базы данных&amp;quot; и нажмите кнопку &amp;quot;Новая база данных&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Название этой новой базы данных &amp;quot;dbo&amp;quot; и нажмите кнопку ENTER.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теперь перейдите в меню &amp;quot;Файл -&amp;gt; Открыть -&amp;gt; Файл&amp;quot; и выберите &amp;quot;mssql_table.sql&amp;quot; из SQL файлов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изменить &amp;quot;мастер&amp;quot; на &amp;quot;dbo&amp;quot; в выпадающем меню (см. ниже). Нажмите галочку, а затем нажмите кнопку &amp;quot;Запустить&amp;quot; (Execute) .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вернемся к файл-OPEN-файл и сделать то же самое с mssql_storeprocedure.sql.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы можете закрыть окно MSSQL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО НЕ ХОЧЕТ СТАВИТЬ СЕРВ САМ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОБРАЩАЙТЕСЬ НА ЭТОТ САЙТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Вернитесь к PWServer.bat &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдено в C:/coLinux/pwserver/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ты &amp;quot; nano/etc/table.xml &amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изменение пароля по MSSQL НЕ MYSQL ЭТО ОЧЕНЬ ЧАСТАЯ ОШИБКА !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- F4 и сохранить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теперь /opt/lampp/htdocs/register/core.php ЭТО ФАЙЛ регистрации /core.php&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изменения красный текст на ваш пароль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- F4 и сохранить снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Запустите сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кмандой ./Start.sh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ведите 1 И нажмите Enter для запуска сервера .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сейчас, подождите некоторое время, пока сервер полностью загрузится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ваш сервер готов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Настройка клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Откройте Ваш PW \элемент\UserData и открытой &amp;quot;currentserver.ini&amp;quot; с блокнот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Смена IP участие в &amp;quot;CurrentServerAddress = 29000: IP&amp;quot; на свой IP-серверов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Чтобы изменить имя сервера, редактирование &amp;quot;CurrentServer =&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сохранить и закрыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теперь откройте ваш \Nival Online\Perfect World\element\userdata\server. Добавьте в ваш файл server.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сохранить.&lt;br /&gt;How-To &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к регистрации страницу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://127.0.0.1/register/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://127.0.0.1/register/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://Ваш_Ип/register/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас проблема с регистрацией вот такая:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warning: mssql_connect() [function.mssql-connect]: Unable to connect to server: rfme.no-ip.org:1433 in /opt/lampp/htdocs/register/processor.php on line 26&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warning: mssql_select_db(): supplied argument is not a valid MS SQL-Link resource in /opt/lampp/htdocs/register/processor.php on line 27&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Connection failed! Check your core.php&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТО ЭТО ПРОБЛЕМА В НАСТРОЙКЕ ФАЙЛА core.php ИЛИ В НАСТРОЙКЕ MSSQL !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕЩЕ БЫВАЕТ ПРОБЛЕМА ВО ВКЛЮЧЕНОМ БРАНДМАУРЕ ! ОТКЛЮЧИТЕ ЕГО !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения EXP, DROP, и С. П.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;home/gamed/ptemplate.conf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить ГМ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание нового запроса в Management Studio и введите &amp;quot;EXEC addGM ID, zoneid&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заменить с вашим ID пользователя и ID зоны с &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение уровня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nano /home/gamed/ptemplate.conf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;изменение &amp;quot;logic_level_limit&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее говорим пасиба за матерьял Slink&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Ставим IWEB]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопируем архив iweb.tar.gz в папку /opt и выполним команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;tar zxvf ./iweb.tar.gz&lt;br /&gt;после чего у нас появиться каталог /opt/jakarta-tomcat-5.5.9/&lt;br /&gt;Зададим права:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;# chmod 777 /opt/jakarta-tomcat-5.5.9/bin/*.sh&lt;br /&gt;Теперь добавим строчки запуска в наш скрипт запуска (в моей сборке это /home/startup.sh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдем вот такой код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;echo &amp;quot;=== IWEB AND ROLE MANAGEMENT ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/usr/local/jakarta-tomcat-5.5.9/bin/startup.sh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sleep 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;=== DONE! ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;и заменим /usr/local/jakarta-tomcat-5.5.9/bin/startup.sh на /opt/jakarta-tomcat-5.5.9/bin/startup.sh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в итоге получим вот что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;echo &amp;quot;=== IWEB AND ROLE MANAGEMENT ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/opt/jakarta-tomcat-5.5.9/&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;/startup.sh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sleep 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;=== DONE! ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;Зайдем на http://ваш_IP:8080/iweb/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и воспользуйтесь логином admin и паролем master&lt;br /&gt;Чтоб сохранить настройки ведите команду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;cd /home/gamedbd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;./gamedbd gamesys.conf exportclsconfig&lt;br /&gt;[Как увеличить размер свайпов]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала остановим колинь команндой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;halt&lt;br /&gt;Теперь запустим командную строку Windows&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуск &amp;gt;&amp;gt; Выполнить &amp;gt;&amp;gt; cmd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В командной строке пшем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;C:&lt;br /&gt;Затем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;cd colinux\pwserver\&lt;br /&gt;Затем пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;fsutil file createnew colinux_new.img 8589934592&lt;br /&gt;Где colinux_new.img - Это название файла (Можно поставить другое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А 858993459 - Это размер нашего свайпа [Это 8 ГБ] (Можно поаставить побольше например 20гб это 20000000000)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрываем командную строку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файле pwserver.conf (C:/colinux/pwserver/pwserver.conf) ищемм строку cobd6=&amp;quot;C:\coLinux\pwserver\PWServer5_1Gb&amp;quot; и на следующеё строке пишем cobd7=&amp;quot;C:\coLinux\pwserver\colinux_new.img&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где colinux_new.img - Это название нашего файла, если вы его делали другим, то поменяйте!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем и закрываем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем открывайте coLinux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;e2fsck /dev/cobd0&lt;br /&gt;Затем пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;dd if=/dev/cobd0 of=/dev/cobd7&lt;br /&gt;Теперь пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;e2fsck -f /dev/cobd7&lt;br /&gt;Затем пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;resize2fs -p /dev/cobd7&lt;br /&gt;Ещё раз пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;e2fsck -f /dev/cobd7&lt;br /&gt;Теперь пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;halt&lt;br /&gt;[c]В файле pwserver.conf (C:/colinux/pwserver/pwserver.conf) ищемм строку cobd2=&amp;quot;C:\coLinux\pwserver\PWServer&amp;quot;&amp;quot; и на следующеё строке пишем cobd0=&amp;quot;C:\coLinux\pwserver\colinux_new.img&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где colinux_new.img - Это название нашего файла, если вы его делали другим, то поменяйте!!![/c]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем coLinux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;df -h&lt;br /&gt;Всё, у кого не получилось, делайте по видео-гайду[ССылка]&lt;br /&gt;[Голд при регистрации]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите что игрок получал голд када зарегится ставим этот скрипт после запроса к mssql.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$Login это логин игрока, если у вас используется другая переменая для логина то замените $Login на вашу переменную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250000 это 2500 голда. Мона менять на ваше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;$getID = &amp;quot;select * from users where name=&#039;$Login&#039;&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$doGetID = mssql_query($getID);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$player = mssql_fetch_array($doGetID);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$giveTo = $player[&#039;ID&#039;];&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$giveGold = &amp;quot;DECLARE @error integer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec usecash $giveTo,1,0,1,0,250000,1,@error&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$doGiveGold = mssql_query($giveGold);Пример использования:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$Salt = $Login.$Pass;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$Salt = md5($Salt);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$Salt = &amp;quot;0x&amp;quot;.$Salt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$query = &amp;quot;exec adduser &#039;$Login&#039;,$Salt,&#039;0&#039;,&#039;0&#039;,&#039;0&#039;,&#039;0&#039;,&#039;$Email&#039;,&#039;0&#039;,&#039;0&#039;,&#039;0 &#039;,&#039;0&#039;,&#039;0&#039;,&#039;0&#039;,&#039;0&#039;,&#039;&#039;,&#039;0&#039;,$Salt&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$rresult = mssql_query($query) or die(&amp;quot;Failed to execute query! Something went wrong...&amp;quot;);&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$getID = &amp;quot;select * from users where name=&#039;$Login&#039;&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$doGetID = mssql_query($getID);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$player = mssql_fetch_array($doGetID);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$giveTo = $player[&#039;ID&#039;];&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$giveGold = &amp;quot;DECLARE @error integer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec usecash $giveTo,1,0,1,0,250000,1,@error&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$doGiveGold = mssql_query($giveGold);&lt;br /&gt;P.S. exec usecash $giveTo,1,0,1,0,250000,1,@error должно быть на отдельной строке. Как в примере.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Как добавить шоп на сервер]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Создаём на диске C: папку PW&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Кидаем туда наш шоп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В ботанике заходим в МС, в левом окне входим в home/gamed/config/ ищем gshop.data, на всякий случай её удаляем нажав F8, переходим кнопкой TAB в правое окно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В правом в папку mnt выбираем наш шоп (Название обязательно должно быть gshop.data) и жмём F5, этим мы копируем шоп на сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Запускаем сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Ад Рай и.т.д...]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у тебя 1.3.6 версия, которая выложена тут, то так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаешь pwserver.bat , в консоли пишешь mc (без кавычек) , заходишь в папку /home , находишь там файл startup.sh, нажимаешь на него F4 и раскомментируешь строчки с инстами.(удаляешь # перед строчками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого инста в данной сборке по 4 строчки для запуска (для запуска данжа надо раскомментить все 4):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;1 строчка начинается ./gs &amp;quot;номер инста&amp;quot;....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 строчка sleep &amp;quot;время на загрузку инста&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 строчка echo &amp;quot;название инста&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 строчка echo &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;Когда строчка функциональна, то она меняет цвет это значит, что строчка функциональна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы запустить все локации для прохождения ад/рай 1-2 тебе надо раскомментить строчки перед этими инстами:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;is16 - Heavenly illusion- рай 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;is17 - Devil&#039;s illusion- ад 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;is21 - Celestial World- АД (вход из города Инея)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;is22 - Demon World- РАЙ (вход из города Инея)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;is23 - Purgatory of Heaven -рай 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;is24 - Devil&#039;s Arcadia- ад 2&lt;br /&gt;После всего этого жамкаешь &amp;quot;F2&amp;quot; , сохраняешь и кнопочкой &amp;quot;F10&amp;quot; выходишь из документа.Дальше чешешь в /root/start.sh и запускаешь сервак.В логах увидишь как в &amp;quot;Main world&amp;quot; и в &amp;quot;Other World&amp;quot; тебе будут сообщать о загрузке того, или иного данжа.Ждем сообщения &amp;quot;All instances loaded, server up and running!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим, проверяем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.Кстати 89 это и есть ад/рай 1, 99 это ад/рай 2, а 109 следовательно ад/рай 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голд при регистрации]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаем архив (СМ выше &amp;quot;Голд при региестрации&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кидаем в&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;/opt/lampp/htdocs/register&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столкнулся с проблемой точного времени в coLinux,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;была разница с Москвой в -8 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробывал команду: date --set ЧЧ:ММ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;но после перезапуска естественно она сбивалась.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот решение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дело в Часовом поясе, а он поумолчаннию был: America/New-Yourk&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем следующие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(пример для Московского)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Берем файл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;/usr/share/zoneinfo/Europe/Moscow&lt;br /&gt;преименновываем в localtime и копируем с заменой в пакпку /ect/&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Редактируем файл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;/etc/sysconfig/clock&lt;br /&gt;должен содержать следующие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;ZONE=&amp;quot;Europe/Moscow&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UTC=false&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ARC=false&lt;br /&gt;Вот и все, перезагружаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вводим команду: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;date&lt;br /&gt;И у вас верное время !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут можно настроить статус серва !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://status.blackout-gaming.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://status.blackout-gaming.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВИДЕО ГАЙД ПО УСТАНОВКЕ СЕРВА ! (от gibat92) пасс: emudev &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация сервера 1.3.4 под 1.3.9 !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК МЕНЯТЬ РЕЙТЫ ПЕТОВ&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем 73 лист(76 у кого как) в elements.data&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там куча столбиков =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В них много циферок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;меняем эти циферки на нужные =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сохраняем и вставляем в нужное место&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементы редактора&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GShop редактора (редактора пункт инструмент)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPCGen (ВСНП инструмента)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите клиента без запуска&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файлы Server 1.3.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FreeDNS Tut&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perfect World Руководство&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FileDropper (файл принимающей 5Гб)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;700 мегабайт (место пребывания 1.4gb)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;x10 хостинг (место пребывания 300 Mb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГМ Команды&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ID игрока узнаем так: зажимаем ctrl+прав.кн.мыши по нику в чате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы телепортнуться в любую точку на карте, заходим в карту crtl+M, зажимаем ctrl и кликаем левой кнопкой мыши по участку на карте... не пашет в данжах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Передать сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщение прередается в мир, красным цветом. Стоит лимит на длину сообщения, какой именно хз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ограничить учетную запись&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. отправить весь аккаунт в бан. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Ограничить персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. отправить в бан, только перса. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Ограничить учетную запись на разговоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. бан чата для всего аккаунта. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Ограничить персонажа на разговоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. бан чата для данного перса. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;лучше юзать бан чата всего акка xD (см. пункт 4)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Включить генератор чудовищ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включаем осады и т.п..:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;первая волна = 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вторая = 111&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;третья = 112&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;четвертая = 113&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ивент &amp;quot;снеговики&amp;quot; = 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;последний босс на западе гд = 118&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;последний босс на севере гд = 114&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Отключить генератор чудовищ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключаем осады и т.п.:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим ID такойже, как и при включении генератора чудовищ&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Создать предмет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юзать ненадо, т.к. бессмысленно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Включить/отключить неуязвимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;юзаетцо в случаях, когда нужно убить РБ, которого несмогли убить патей, к примеру моб &amp;quot;Дух вдовы с девятью детьми&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Включить/отключить невидимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юзаем када уходим в афк, тупо следим за персами или летим от одного места к другому. Атаковать в этом режиме нельзя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также юзаем, когда генерируем мобов (см. пункт 11). Т.е. чтобы моб за вами не побежал, а стоял на месте. Он тупо вас не будет видеть.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Сгенерировать чудовище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не путать с генератором чудовищ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вводим ID моба, смотрим ID в базе pwdatabase.com/ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим ID облика моба, такойже как и его ID&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерируем для начала по одному мобу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не уверены, что данного моба воопще возможно убить, то время ставим секунд 10. Бывают мобы с иммуном к повреждениям, бывают багнутые мобы. Так-что осторожней!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя вводим любое, макс длина ~8 символов кажется.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Перейти к персонажу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вылазиет сообщение &amp;quot;Мне нужны помощь&amp;quot;, узнаем ID персонажа, и вводим в этом окошке.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Вызвать персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут тоже нужно ввести ID и нажать &amp;quot;Ok&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;©gibat92&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы и Ответы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (1): Как дать права ГМа аккаунту?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Запускаем &amp;quot;Query Analyzer&amp;quot; (Start-&amp;gt;All Programs-&amp;gt;Microsoft SQL Server-&amp;gt;SQL Query Analyzer). Коннектимся к вашей базе, выбираем базу &amp;quot;dbo&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пишем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec addGM ID, ZONEID&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(ID = user id, ZONEID = zone id, обычно ставят 1). Жмём F5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: exec addGM 32, 1&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (2): Как дать Cubi-Gold?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Запускаем &amp;quot;Query Analyzer&amp;quot; (Start-&amp;gt;All Programs-&amp;gt;Microsoft SQL Server-&amp;gt;SQL Query Analyzer). Коннектимся к вашей базе, выбираем базу &amp;quot;dbo&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DECLARE @error integer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec usecash ID,1,0,1,0,500000,1,@error&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(ID = user id) Жмём F5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этой командой вы дадите 5000 КГ. Для того чтобы увидеть эффект надо перезайти в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (3): Как я узнаю что IP адрес моей базы правельный?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Попробуйте приконектится. В окне coLinux наберите:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/opt/lampp/bin/tsql -S IP_ADR:1433 -U sa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где IP_ADR ваш IP адрес. Введите пароль если потребуется. Если вы увидели &amp;quot;1&amp;gt;&amp;quot; значит всё впорядке. Если нет, то вводим в окне coLinux:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nano /etc/table.xml&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ищем и редактируем строчку на ваш пароль от mmsql:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;driver name=&amp;quot;com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver &amp;quot;/&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connection name=&amp;quot;auth0&amp;quot; poolsize=&amp;quot;8&amp;quot; url=&amp;quot;jdbc:microsoft:sqlserver://dbserver:1433;databasename=dbo&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;username=&amp;quot;sa&amp;quot; password=&amp;quot;SAPASSWORD&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (4): Как сменить рейты exp, sp, dropа?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: В окне coLinux, введите:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nano /server/gamed/ptemplate.conf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и измените exp_bonus, drop_bonus, sp_bonus, money_bonus по вашему вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S&amp;gt; в этом файле можно изменить целую кучу игровых настроек (статы чаров, скилов и.т.д)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (5): Где находятся настройки безопастности?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Введите в окне coLinux:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/opt/lampp/lampp security&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дальше по своему усмотрению =)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (6): Где находятся системные настройки сервера?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Введите в окне coLinux:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nano /etc/table.xml&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос (7): Не пашет регистрация, выдаёт ошибку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Введите в окне coLinux:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nano /opt/lampp/htdocs/register/core.php&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и проверьте все настройки, особенно обратите внимание на вот эту строчку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$ADMIN_PASS = &amp;quot;SAPASSWORD&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фикс ошибки с сетью eth1:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В файле &amp;quot;pwserver/PWServer.conf&amp;quot; ставим решотку перед строчкой -&amp;gt; &amp;quot;#eth1=pcap-bridge,,00:FF:F9:54:7C:00&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Меняем значение в строке &amp;quot;eth0=slirp,,tcp:29000:29000&amp;quot; на &amp;quot;eth0=slirp,,tcp:29000:29000/tcp:80:80&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. После нам нужно грохнуть эту настройку для этого вводим в окне coLinux:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rm /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;жмём Y и enter&lt;br /&gt;КОНЕЦ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 18:24:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера RFonline</title>
			<link>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Извините. Ссылки могли устареть. Но я думаю вы в состояние найти данные фальлы в любом поисковике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stas)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 17:48:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://gaid.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
